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週刊ミルクティー*の作り方2 用意するもの Mac ConvChar 0.8.2、King'sEdit2.0、Jedit(PPC) ConvChar辞書 シン弐くん置換、シン弐くん.txt 作り方 (1)「作り方1」でつくったオリジナル版を ConvChar「シン弐くん置換」へドラッグ。ファイル (1)+ を生成。旧字旧かな版や新字新かなでも難しい字がいっぱいあるテキストを今様にする(=ミルクティー*版をつくる)。 ↓ (2) オリジナル版をロックしたまま King'sEdit2.0 でオープン。コマンド+「3」でウインドウを左右分割。同じくコマンド+「7」で同期スクロールをオン。右ウインドウをアクティブにして、(1) で生成したファイル (1)+ をオープン。 ↓ (3) 左ウインドウ(オリジナル版)と右ウインドウ(ファイル (1)+)を比較して、右ウインドウの誤変換を手修正していく。コマンド+「S」で随時保存。誤変換の元となるワードを左ウインドウからコピー。新字置換用辞書「シン弐くん.txt」を Jedit(PPC) でオープン、Jedit の検索窓でワードを検索。辞書の誤変換部分を修正。辞書に検索ワードがない場合、新規に書き込み。「シン弐くん.txt」を随時更新。 ↓ (4) 冒頭の凡例や奥付はオリジナル版をそのまま使うため、該当する部分を左ウインドウからコピー、右ウインドウ該当部分を選択してペースト。 ポイント ※ 作業中に「作り方1」で見逃した誤入力を見つけることがある。その場合、PDF ファイルを確認、iText でオリジナル版をオープン、属性のロックを解除して修正、保存して再度ロック。 ※ ロックせずに左ウインドウのオリジナル版を修正することもできるが、頻繁に左右ウインドウでコピペする場合、オリジナル版を誤って上書きして気がつかない可能性が高い。書き込みロックは、誤作業回避のため。 これで、ミルクティー*版テキストのできあがり。 公開:2008.12.5 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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アクエディ4をダウンロードしたら まずは1度触ってみて使い方を覚えるか、 アクエディ4ヘルプ を読んでみよう。 アクエディ4は前作のアクエディ無印、アクエディ+で使われてた独特の用語が多いので、 ヘルプを1度読むことを推奨する。 せめて用語の「フロー」「コマンド」「パレット」「変数」の意味くらいは覚えておかないと、 wikiの内容が訳分からない事になるかもしれない。
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スポイラーの作り方 ※注意 入力は全部ローマ字 用意するもの:テキストエディタ(最初からあるのでおk) すでにあがっているほかのスポイラーを見本にするといい 以下のものをコピペする。これがカード1枚分になる。 Card Name ① Card Color ② Mana Cost ③ Type Class ④ Pow/Tou ⑤ Card Text Flavor Text Artist Rarity VIP Card # 1/299 クリーチャー ①にカード名を入力する ②にカードの色(白=W 黒=B 赤=R 青=U 緑=G) ③にカードのコスト(色マナ:②の色+無色マナ:数)ex.白2無色2:WW2 ④に Creature - メイン種族/サブ種族/性別 男=M 女=F ex.Creature - hyu-mann/Koukousei/F ⑤にパワー/タフネス00リーチを入力する ex.P1/T1/R1:1/1001 スペル ①②③ 同じ ④に チャントなら Spell - Chant リチュアルなら Spell - Ritual と入力 ⑤には何もかかない オブジェ ①②③ 同じ ④に Object - 種族 を入力(種族はなくてもいい) ⑤に 0/体力 を入力 編集中
https://w.atwiki.jp/level5death/pages/1.html
TABページ作成 テンプレを表示させて上のメニューの「編集」→「このページをコピーして新規作成」 タイトルを入力して決定、編集画面の「ここにTAB譜」にTABをコピペで保存 このとき、スペースとかの分でずれが発生する場合、コピペの前後に font Face="MS ゴシック" /font を入れると、ずれずに表示される気がする。 次にメニューに曲名のリンクを貼って出来上がり "[["と"]]"で囲まれた文字列がリンクになります。 例:[[dawn of ys]] dawn of ys メニュー編集 下にスクロールすると左にある「ここを編集」 新規ページ作成 上の「@wikiメニュー」から 分からない事は@wikiご利用ガイドへ 「編集モード・構文一覧」か「プラグイン一覧」を見ると大体わかるはず
https://w.atwiki.jp/mozuneo/pages/2.html
2021-12-08 04 02 26 (Wed) 最終更新日時 0000-00-00 00 00 00 MENU トップページ メニュー NEW! 新着情報 未リリース 未公開 mozuneo内検索 ネオペ便利リンク(別窓) ぬいぐるみ宮殿 ショップウィザード ネオペット検索 オークション 本家ぬいぐるみリストHP メインページ ■□ ぬいぐるみリスト □■ ※はじめにお読みください※ 転載のためまだ各ぬいぐるみの詳細まで行き届いていません。画像上にリンクのカーソルの出るものは詳細表示できます。 ◆ペットのぬいぐるみ一覧◆◆種族別一覧◆※HPよりそのまま転載※旧◇種族名リスト表示◇※新◇種族名リスト表示◇◆色別一覧◆◇色一覧表示◇ ◆PP・PPPのぬいぐるみ一覧◆準備中‥ ◆アイテムのぬいぐるみ一覧◆◇アイテム名一覧表示◇ ◆妖精のぬいぐるみ一覧◆準備中‥ ◆キャラクターのぬいぐるみ一覧◆準備中‥◇ジャンル■ゲーム■イベント■スタッフ■その他 ◆ぬいぐるみ関連画像◆キャプションコンテストショップ店員 更新履歴 更新履歴ページへ 訪問者 今日: - 昨日: - 合計: - (c) 1999-2010 NeoPets.com, Inc.All Rights Reserved.Used With Permission. 管理 +... 編集用機能 編集用テンプレ 未編集ページ一覧 ユニー ルキ ルターリ ループ レニー イアリー一覧 イクシー一覧 ウォッキー一覧 ウスル一覧 エレファンテ一覧 オグリン一覧 カウ一覧 カチーク一覧 キコ一覧 キリー一覧 クイグル一覧 クローク一覧 クーグラ一覧 グランド一覧 グラール一覧 ゲラート一覧 コウイ一覧 コルバット一覧 サイバニー一覧 ザファラ一覧 ショイル一覧 ジェットサム一覧 ジャブジャブ一覧 スキート一覧 スコーチオ一覧 ズィートック一覧 タスカニニー一覧 チア一覧 チョンビー一覧 テコ一覧 テリー一覧 トヌー一覧 ドレイク一覧 ニンモ一覧 バズ一覧 ヒッシー一覧 フロットサム一覧 ブルマルー一覧 ブルース一覧 プーグル一覧 ペオフィン一覧 ボーリ一覧 ミールカ一覧 ムンシー一覧 モーホグ一覧 ヤーブル一覧 ユニー一覧 ルキ一覧 ルターリ一覧 ループ一覧 レニー一覧 ブルー グリーン イエロー ホワイト シャドー オレンジ ピンク パープル ブラウン ゴールド シルバー レインボー 透明 蛍光 ツートン しましま 空色 稲妻ブルー スター ドット付き 水玉 スカンク ファイヤ チェック グレー ふちどり スノー ゴースト カモフラージュ ハロウィーン クリスマス ティラニア アイランド 砂漠 妖精 海賊 ダリガン マラクア ベビー ロイヤル ぬいぐるみ ミュータント ビスケット ゾンビ ここを編集
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週刊ミルクティー*の作り方1 用意するもの スキャナー、Mac Acrobat Reader 5.0、iText 3.1.6、ConvChar 0.8.2、T-Time 2.3.1 T-Time 新JIS漢字総合索引、外字注記コレクション ConvChar辞書 OCR変換、校閲ぱんだ(旧字)置換、校閲ぱんだ(新字)置換、間違えやすい文字置換、カタギリ・ジョー変換 作り方 (1) 底本をスキャン。PDF で保存。 ↓ (2) Acrobat Reader 5.0 でオープン、全文をコピー、iText の縦書きファイルへペースト。 ↓ (3) 底本の柱文やノンブルを削除、ページごとに改行。改行の行頭へ全角スペース挿入。文字サイズを18ポイントで統一。 ↓ (4) (3) のファイルを ConvChar「OCR変換」へドラッグ。誤変換を修正。 ↓ (5) モニタの左半分に (1) の PDF を表示。右半分に (4) の iText を表示。つきあわせて校正。わからない文字は「〓(ゲタ)」で代用。 ↓ (6) 全文校正後、T-Time「新JIS漢字総合索引」「外字注記コレクション」で「〓」を確認・修正。漢文注記・レイアウト注記を追加。注記凡例・奥付を追加。 ↓ (7) テキストが新字の場合、(6) を ConvChar「校閲ぱんだ(旧字)置換」へドラッグ(旧字の場合、「校閲ぱんだ(新字)置換」へドラッグ)。生成したファイル (6)+ を T-Time でオープン。(6)+ に誤りが見つかれば、(6) へもどって修正。 ↓ (8) 修正ファイル (7) を ConvChar「間違えやすい文字置換」へドラッグ。生成したファイル (7)+ を T-Time でオープン。(7)+ に誤りが見つかれば、(7) へもどって修正。 ↓ (9) 修正ファイル (8) を ConvChar「カタギリ・ジョー変換」へドラッグ。生成したファイル (8)+ を T-Time でオープン。(8)+ に誤りが見つかれば、(8) へもどって修正。 これで、オリジナル版入力のできあがり。 ファイルの書き込み属性をロックしておく。 公開:2008.12.4 更新:2008.12.30 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - ページ名をちょこっと変更したら、カウンタがクリアしてしまいますた。 -- しだ (2008-12-28 09 52 23) クリア直前で、たしか80カウント。 -- しだ (2008-12-30 12 13 35) 名前 コメント
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くまくまふぉーく 入手法/作り方 くまくまぬいぐるみ+マッシュルーム、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 作り方 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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■ 【スーパーファミコン】実況作品 スーファミ 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ロケッティア】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 IGS アクション他 55 約5時間 感想 幼少期に遊んだ思い出の映画原作の多ジャンルゲーム。最初の飛行機レーシングがシステム不明な謎加速待ちゲーで一番難しかった。「ガンシュー」「シューティング」「格闘アクション」など面毎にジャンルが変わるごった煮ゲーながらどれも最低限遊べる作りにはなっているのでそこは安心。映画は見た事ないけど話はこれと全然違うらしい。 ▼【機動戦士Vガンダム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 バンダイ 2Dアクション 35 約4時間 感想 Vガンダムを駆り原作を体験するアクションシューティング。最初にやった感じは面白そうだったけどすぐに盾を構えてバルカンを撃つ簡単で単調なお仕事が待っていた。駄目な方向のもっさり操作感はいつもの安心と信頼のバンダイ。原作は好きなだけに残念。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ▼【バスタード!! ~暗黒の破壊神~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 コブラチーム 3Dアクション 55 約3時間 感想 絶賛永久休載中なあの漫画を呪文バトルゲーム化。「サイキックフォース」のような感じの対戦シューティングアクション。スーパーファミコンの性能を使った縦横無尽のバトルはなかなか頑張ってる。呪文を詠唱して必殺技ってのは原作再現してて面白かった。 ▼【なつきクライシスバトル】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 エンジェル 2D対戦格闘 30 約2時間 感想 学園バトルモノ漫画原作の対戦格闘。特徴のないよくあるスーパーファミコンで流行った粗悪濫造格ゲー。ファン以外はどうでもいい出来に思われ。原作は3巻くらいまでしか読んでないので適当にストーリーを堪能してクリア。 ▼【うしおととら】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 ユタカ 2Dアクション 40 約3時間 感想 週刊少年サンデーの金字塔を原作沿ってのアクション化。原作は大好きなんだけどゲームの方はちょっと…。「とら」と比べて「うしお&獣の槍」が弱すぎるのは納得いかん。ゲーム自体は何も考えずゴリ押ししてればOKな難易度。一鬼戦で終わりなんでちょっと物足りなかったかなと。全部入れるのは無理としてもおまけに白面戦だけでも欲しかった所。 ▼【豪血寺一族】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 アトラス 2D対戦格闘 40 約1時間 感想 アトラスが延々と出してた変態対戦格闘。カートリッジ媒体なので伝統のキャラ別ソングが流れないのは残念ながら致し方なしか。でもゲーム内容自体は結構ちゃんと移植できてた。代用品としては十分問題なしに遊べる…はず。 ▼【黄龍の耳】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 VAP 2Dアクション 70 約7時間 感想 敵のみライン移動可の斬新な横スクロールアクション。原作は名前くらいしか知らなかったけど、スーパーサイヤ人のような変身や武器・必殺技は見た目も楽しく、正統派アクションゲームな作りで思った以上に面白かった。4面からの難易度急上昇と原作未読では理解不能な急展開は要注意。原作に興味が沸くなかなかの良作。 ▼【セプテントリオン】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 ヒューマン 探索アクション 75 約7時間 感想 名作映画「ポセイドンアドベンチャー」のゲーム化といった所。リアルタイム時間制限と船が傾くMAP変化による緊張感と臨場感は共に他では味わない新鮮味だった。難民の誘導だけでも難しいのにフラグの難解さは流石のヒューマン。何度も死んで徐々に攻略を紐解く感じ。努力も虚しくルーク単独脱出でフィニッシュ。今度は全員救出できるよう頑張りたい。 ▼【晦-つきこもり】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 バンプレスト ホラーノベル 50 約6時間 感想 「学校であった怖い話」のシステムを踏襲した続編的作品。舞台設定も最終話以外特に生かされていなかったし「学怖」と比べると学校がテーマという身近さが薄れた分あんまり話に没頭できなかったかな。偶々引いた運任せ選択肢即死ゲーな難易度理不尽級の「真の最終話」をクリアして終了。 ▼【スーパーマリオRPG】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 任天堂 RPG 90 約24時間 感想 あの任天堂とスクウェアが手を組んでマリオをRPGに。マリオワールドのキャラ達の個性的な仕草や台詞を見てるだけでもうほっこりできる。「マリオならでは」のアクションはマップでも戦闘でも生かされおりミニゲーム・寄り道要素も豊富で飽きさせない作りは本当素直に面白かった。マリオ・クッパ・「最強お姫様」ピーチを駆り無事クリア。変なオリキャラいらないからルイージを使いたかった。ライトからヘビーまで誰にでもお薦めできる名作。 ▼【46億年物語 ~はるかなるエデンへ~】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 エニックス 進化アクション 75 約8時間 感想 PC‐98版のRPGからSFC移植に辺りジャンル変更された生物進化アクション。これが弱肉強食の世界だ。進化ポイントを溜めて自分なりのキメラ生命体をカスタマイズしながらの攻略がすごく面白い。生物の台詞回しや隠された真実の歴史のセンスには笑わせてもらった。進化時にライフ全快などアクションとしては低難易度だが進化の組み合わせで楽しみ方は無限大。恐竜・鳥人・ゴキブリと数多の種族を滅ぼし無事ガイア様と新たなる世界の創造へ…。完成度の高い良作。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 コブラチーム RPG 60 約11時間 感想 あの「コブラチーム」によるジョジョの奇妙な冒険の初ゲーム化。バイオリズムとか色々よくわからないシステムはあるが戦闘はDIO以外全員調べる⇛全員攻撃で大体イナフ。本屋の店主なポルナレフ、ギャンブル好きの良いおっさんなダービー、用務員なタワー、と登場タイミングも役柄も適当な怒涛のコブラ版ジョジョがファンを困惑させる。RPGとしてはアレだがキャラゲーとしては◯。全スタンド使い登場は頑張ってた。真の第三部に震え、涙せよ。 ▼【リクルートシミュレーション 就職ゲーム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.13 イマジニア リクルート恋愛シミュレーション 55 約8時間 感想 就職を題材にした世にも珍しいリクルートシミュレーション。パラメータ上げ等の要素はなく、見下ろしRPG画面で行うフラグ拾いのアドベンチャー。焦点は就職より人間関係模様。と、タイトルとは別物なゲーム性。退屈な序盤とうって変わり中盤辺りからの職毎に違う面接ラッシュ(詳しい解説付き)や90年代のドロドロ恋愛トレンディドラマ展開でぐいぐいゲームに引きこまれた。幼馴染と年増の地雷を切り抜けシノブちゃんと無事ハッピーエンド。 ▼【松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.14 ショウエイシステム 格闘アクション 15 約1時間 感想 今は過去の人な松村邦洋を操り最強を目指す対戦格闘アクション。松村邦洋を筆頭に一般公募した実写キャラ達が気持ち悪いやっつけゲー。カクカクで大雑把な分かり難い画面とガードもなく隙の大きい避け(バウバウ)でのハイスピードバトルは、敵の容赦ないハメを助長し最高にストレスフル。とにかく操作するのも苦痛なスーファミ格ゲー最低クラスのクソ。
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本のかわいい女の子フィギュアを作ろう!では手を木部用パテで作っていましたが、私の場合はある手程度の大きさまでならファンドで充分いけると思います。楽だといのが一番の理由です。もちろんファンドで造形すると折れやすいというのはありますが、私の中ではこの楽だというのが非常に大きく、例え折れても、間違った形でやり直しになったとしても、ファンドなら簡単に作り作りなおすことができます。(*1)。指にステンレス線などで、あらかじめ手の形を作り出してやる方法もあるようですが、私の場合ですが、あとで指のステンレス線がファンドの表面に出てきてしまいやりづらくなってしまい、自分には向いていないと思っています。 今回はある程度、形を作った手を基本に反対側の手を作っていきます。ファンドを下記の画像のような形に整えます。ファンドの硬さは重要で練った時にあまりベトベトしない状態のファンドを使用します(*2)。また、硬さは均一な状態のモノを。 今回はこのような手を合わせたような形を作ろうと思います。 逆の手を作るということで、ある程度できていた手を当てて大きさを見ています。手を上から押し込んで、指の長さの印を付けています。 印を見ながら、小さなはさみでファンドを切り込んでいきます。まずは基本となる5本の指から切り込んでいきます。 このままでは切れ込みを入れた指が太いので切れ込みを指の左右に入れていきます。この作業で指の谷間を作っていきます。(*3)画像では沢山入っていますが、そんなに沢山入れることはないです。ここで重要なのは手は大きめに作って、小さくしていくということです。 切れ込みを入れた余分なファンドを先端の細いタミヤのピンセットなどで取っていきます。この時に指を取らないように注意します。 あとはピンセットなどで形を整えて乾燥させます。 手のひらの作り方 その2へ
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魚用簡易トラップの作り方 魚用簡易トラップの作り方です。 びんどうとかセル瓶って呼ばれる奴です。 エビも入ります。 材料 2Lペットボトル 結束バンド ひも 切断 まずペットボトルの上部を切り取ります。 最初はカッターで切り込んだ方がやりやすいですが、別にハサミでも出来ます。 上過ぎても下過ぎてもダメです。 ちょうどこの辺で切ってください。 合体 切り外せたらこのように合体させます。 縫合 次に固定します。 キリで穴を開けて 結束バンドで止めます。 この時、縫うのは3点のみです。 2点だとグラグラしてしまいますが、3点だとそう動きません。 何より、入った獲物を取り出す時に この様に固定していない面を凹ませて取り出すためです。 ペットボトルなので簡単に凹ませられますし、戻せます。 穴あけ 固定が完了したらペットボトルに穴を開けます。 底面だけでなく、側面にも縦横無尽に開けまくります。 この時、北斗の拳真似をしながら穴を開けると捗ります。 これは水の通りをよくするためです。 水の通りが無いと、せっかく魚が入っても酸欠で死んでしまいます。 紐つけ 最後に紐をつけます。 結束バンドの隙間に結びつけると良いでしょう。 この紐を陸地の草などに結びつけて固定させます。 そうしないとペットボトルが流されて回収できません。 なので、この紐は割りと長め(2~3m)にします。 俺はこの紐でやっちゃってますが、本当はビニールとかの紐がいいです。 自然製のだとそのうち風化して切れちゃいます。 完成 完成です。 使い方 使い方はお魚キラーと同じです。 中に餌を入れて魚をおびき寄せます。 ペットボトルが浮き上がらないように、少量の石も入れます。 魚達が入りそうな場所(草陰など)に仕掛けるわけです。 餌は、釣り用の練りエサが臭いも強くてベストだとは思いますが、餌を入れなくても結構入ります。 俺はその辺で拾った貝を潰して入れたりする事も多いです。 だいたい1日待ちます。 前日が大雨の日だと多く入る気がします。 でもぶっちゃけ網で一掬いして捕れる量程度しか入りません。 なので、手を汚さず水に触れずに魚を入手したい時にのみ有効な手段だと思います。